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從“羊了個羊”分析游戲行業(yè)爆火背后的數(shù)據(jù)邏輯
發(fā)布時間:2022-09-19 13:23:50

如今的電子游戲產(chǎn)業(yè)早已經(jīng)不是幾十年前的超級瑪麗時代,而是基于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)鏈。在這條產(chǎn)業(yè)鏈上,匯集了軟件、硬件、娛樂、創(chuàng)意藝術(shù)、電競等諸多領(lǐng)域的企業(yè),甚至還涉及影視、動漫、文學(xué)領(lǐng)域??梢哉f,電子游戲生態(tài)惠及了眾多產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)和個人,影響了社會經(jīng)濟的發(fā)展。同時,電子游戲產(chǎn)業(yè)又是綠色產(chǎn)業(yè),符合當(dāng)今世界經(jīng)濟的發(fā)展潮流。

游戲行業(yè)發(fā)展的如火如荼,其中不乏有爆款小游戲奪人眼球,昨日,一款名為《羊了個羊》的小游戲突然爆火,并迅速登上熱搜榜首。話題“羊了個羊”閱讀量僅在半天內(nèi)就由數(shù)千增至百萬。

隨著游戲熱度持續(xù)瘋漲,參與該游戲的人數(shù)越來越多,游戲服務(wù)器也曾一度崩潰,出現(xiàn)了登錄異常等問題,關(guān)于該游戲的討論熱度也仍在持續(xù)。根據(jù)Wisers大數(shù)據(jù)平臺顯示,截止到9月15日13時,全網(wǎng)信息總量達127.9K。



一.“羊了個羊”的傳播趨勢

·過去七天的聲量的趨勢


從媒體曝光趨勢來看,話題從13日開始逐步發(fā)酵,首個輿論高峰出現(xiàn)在9月13日;輿論第二高峰(整體信息量最高峰)出現(xiàn)在9月14日;截至9月15日,目前還在發(fā)酵,該游戲還在擴招后臺維護人員,至于是否研發(fā)新環(huán)節(jié),是否會有更高的輿論高峰出現(xiàn),就讓我們拭目以待吧。

·互動量趨勢


通過分析短視頻、網(wǎng)媒、微博、APP不同渠道互動量可見,小游戲“羊了個羊”短視頻互動量整體最高,其次是網(wǎng)媒。

·渠道趨勢對比


監(jiān)測周期內(nèi),小游戲“羊了個羊”在各渠道的曝光趨勢顯示,抖音報道量最多,微博其次。

并非只有小游戲“羊了個羊”爆火,“合成大西瓜”、“海盜來了”等小程序游戲都是如此,快速在朋友圈口口相傳而出圈?;劭朴崢I(yè)進行了APP游戲分析,策略性游戲成為人們心頭最愛。而“羊了個羊”則是縮小版減少人們時間的策略性游戲,只不過“羊了個羊”的策略出牌模式出其不意,目前“羊了個羊”二關(guān)的通過率在千分之一左右。在豆瓣,有已經(jīng)成功闖關(guān)的用戶發(fā)布了游戲攻略,在攻略中,其提到,玩這個游戲不光需要小巧思、小技巧,也需要一點小運氣。

二.游戲受眾芳心在何處?

下面請看慧科訊業(yè)的對Z世代游戲行業(yè)用戶、行為、場景等詳細分析。

1.受眾畫像


找出品牌的消費者有哪些人?

通過受眾的性別、年齡、職業(yè)、收入、興趣圈層等,規(guī)劃出品牌大范圍的受眾畫像,解決“游戲產(chǎn)品能讓哪些人感興趣”的問題,對癥下藥。


2.用戶習(xí)慣

這個戲滿足了哪些受眾玩家的行為習(xí)慣?

根據(jù)這個要素,了解多層玩家的用戶屬性,例如羊了個羊等小程序游戲隨時隨地?zé)o限制可開始可暫停的模式,則是占用了用戶碎片化時間。



3.受眾場景

在策劃新游戲發(fā)布時,我們需要找尋與游戲相關(guān)聯(lián)的場景,解決“游戲如何宣傳”的問題,來感染受眾心智,推動受眾感染力。 

隨著5G技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷完善和普及,人們的娛樂方式將發(fā)生巨大的轉(zhuǎn)變,將有越來越多的人加入游戲的粉絲大軍,慧科訊業(yè)將從數(shù)據(jù)方面給予游戲行業(yè)專業(yè)的幫助,助力游戲行業(yè)發(fā)展。從產(chǎn)品設(shè)計到思維方式,只有精心研發(fā)、科學(xué)打造,注重增加文化性、教育性,傳播好主流價值,中國游戲行業(yè)才能真正行穩(wěn)致遠。